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English

Atlas Quiz is a learning game for children. The app does not collect, store or share any personal data (see the class ranking section below for the web version). It has no accounts, no ads, no analytics and no in-app purchases, and it works offline. Scores, settings and the flag album are saved only on the device and are deleted when the app is uninstalled.

Deutsch

Atlas Quiz ist ein Lernspiel für Kinder. Es erhebt, speichert oder teilt keine personenbezogenen Daten. Es gibt keine Konten, keine Werbung, keine Analyse und keine In-App-Käufe; die App funktioniert offline. Punkte, Einstellungen und das Flaggen-Album werden nur auf dem Gerät gespeichert und beim Deinstallieren gelöscht.

Español

Atlas Quiz es un juego educativo para niños. No recoge, guarda ni comparte datos personales. No tiene cuentas, ni publicidad, ni analíticas, ni compras dentro de la app, y funciona sin conexión. Los puntos, los ajustes y el álbum de banderas se guardan solo en el dispositivo y se borran al desinstalar la app.

Français

Atlas Quiz est un jeu éducatif pour enfants. Il ne collecte, ne stocke ni ne partage aucune donnée personnelle. Pas de compte, pas de publicité, pas d'analyse ni d'achats intégrés, et l'application fonctionne hors ligne. Les points, les réglages et l'album de drapeaux sont enregistrés uniquement sur l'appareil et supprimés lors de la désinstallation.

Web version: class ranking / Klassen-Rangliste / Ranking de clase / Classement de classe

EN: Only in the web version, a player can join a class with a code. The server then stores only: the nickname the player types, the chosen avatar, points, number of flags in the album and a random ID created by the browser. No e-mail, no surname, no location, no cookies, no tracking, and IP addresses are not logged. Classmates in the same class see these nicknames and points. The class creator can remove a player. Classes nobody plays for 120 days are deleted automatically. Backup copies are deleted after 30 days. If a player creates a secret code (3 pictures + 2 digits), their game progress (nickname, album, coins, trophies, settings) is also stored on the server so it can be loaded on another device; it is deleted after one year without use. To delete data earlier, contact: amilcar.salamao@gmail.com.

DE: Nur in der Web-Version kann man mit einem Code einer Klasse beitreten. Der Server speichert dann nur: den eingegebenen Spitznamen, den Avatar, die Punkte, die Anzahl der Flaggen im Album und eine zufällige ID des Browsers. Keine E-Mail, kein Nachname, kein Standort, keine Cookies, kein Tracking; IP-Adressen werden nicht protokolliert. Mitschüler derselben Klasse sehen diese Spitznamen und Punkte. Wer die Klasse erstellt hat, kann Spieler entfernen. Klassen, in denen 120 Tage niemand spielt, werden automatisch gelöscht. Sicherungskopien werden nach 30 Tagen gelöscht. Wer einen Geheimcode (3 Bilder + 2 Ziffern) erstellt, dessen Spielstand (Spitzname, Album, Münzen, Trophäen, Einstellungen) wird auch auf dem Server gespeichert, um ihn auf einem anderen Gerät zu laden; er wird nach einem Jahr ohne Nutzung gelöscht. Für eine frühere Löschung: amilcar.salamao@gmail.com.

ES: Solo en la versión web, un jugador puede unirse a una clase con un código. El servidor guarda únicamente: el apodo que escribe, el avatar, los puntos, el número de banderas del álbum y un identificador aleatorio creado por el navegador. Nada de email, apellidos, ubicación, cookies ni rastreo, y no se registran las direcciones IP. Los compañeros de la misma clase ven esos apodos y puntos. Quien creó la clase puede quitar a un jugador. Las clases sin partidas durante 120 días se borran solas. Las copias de seguridad se borran a los 30 días. Si un jugador crea un código secreto (3 dibujos + 2 cifras), su progreso del juego (apodo, álbum, monedas, trofeos, ajustes) también se guarda en el servidor para poder cargarlo en otro dispositivo; se borra tras un año sin usarse. Para borrar datos antes: amilcar.salamao@gmail.com.

FR : Uniquement dans la version web, un joueur peut rejoindre une classe avec un code. Le serveur enregistre seulement : le surnom saisi, l'avatar, les points, le nombre de drapeaux de l'album et un identifiant aléatoire créé par le navigateur. Pas d'e-mail, pas de nom de famille, pas de localisation, pas de cookies ni de pistage, et les adresses IP ne sont pas journalisées. Les camarades de la même classe voient ces surnoms et points. Le créateur de la classe peut retirer un joueur. Les classes sans partie pendant 120 jours sont supprimées automatiquement. Les copies de sauvegarde sont supprimées après 30 jours. Si un joueur crée un code secret (3 images + 2 chiffres), sa progression (surnom, album, pièces, trophées, réglages) est aussi enregistrée sur le serveur pour pouvoir la charger sur un autre appareil ; elle est supprimée après un an sans utilisation. Pour une suppression plus rapide : amilcar.salamao@gmail.com.

World map: svg-maps by Victor Cazanave (CC BY 4.0), simplified.

Flag images: flag-icons (MIT License).